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Memory
Weimar, Alemania (1999)
A través de un modelo comparativo se proporcionan estímulos a dos personajes: Max (humano) y M@x (autómata). Por medio de una interfaz se exploran diferentes reacciones, lanzando preguntas en la búsqueda de la identidad. Proyecto realizado en la Universität-Bauhaus Weimar.
El proyecto tiene como tema la investigación en los campos de la memoria electrónica y su comparación con la memoria humana, usando como soporte un CD room.
Concepto Efraín Foglia, Máximo V.
Coordinación Jill Scott
Programación Natalie Müller
Realización Efraín Foglia
Sounddesign Pablo Aura Länger |
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| Video del interactivo (se requiere QuickTime) espera a que se cargue por completo |
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